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1、暴击是有几率的,目前天赋里已经取消暴击加成了,只有靠装备。比如电刀等,触发是有几率的,暴击几率通过装备叠加,如果叠到100%,就会每次攻击都出暴击了。
2、在LOL里 暴击意思是有一定几率攻击伤害翻倍,只对普通攻击、某些攻击特效有效。LOL里的暴击装备一般都是增加暴击几率的,好像只有无尽可以提高暴击伤害到5倍。装备加成的暴击几率和英雄本身具有的暴击几率可以完美叠加。
3、韦鲁斯的常规出装是破败、羊刀攻速流,利用羊刀快去叠加W的被动然后触发可以打出高额的魔法伤害,后期补上暴击装备没一下的平A伤害也是非常控制的。
1、好消息是——寒冰从某种意义上讲可以实现100%的暴击机率;坏消息是——寒冰的暴击伤害从200%下调至110%——这就是所谓的暴击修正。
2、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。
3、暴击是指物理攻击打到人身上变成2倍,出了无尽是5倍。
那么大家都知道暴击伤害是很高,我就发现了英雄联盟里面有三个出门自带暴击的英雄,它们分别是剑姬、蛮王、烬。
要说简单粗暴英雄的代表我首先想到的就是德玛西亚之力盖伦,这个英雄作为我刚开始玩英雄联盟的常用英雄,盖伦操作简单技能伤害高,QE命中对手既有沉默又有伤害,操作十分的简单,可以说任何人上手就会。
剑圣剑圣这个英雄可以说是一个全民英雄了,因为剑圣这个英雄的操作十分简单,而且有突进、回血、加速技能,整体的技能组合也是非常的强。
不过凡事都没有绝对,英雄联盟中有一个英雄能够打出很高的“法术暴击”,这个英雄就是飞机。
在英雄联盟当中,飞机这个英雄可以打出很高的法术暴击,这个英雄可以说是非常厉害的,除了飞机就是狼人狼人的被动很强大,而且被动也拥有着法术暴击。
暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。
英雄联盟中暴击就是暴击几率,100%暴击就是每一下普攻都有暴击效果,300%跟100%一样,都是双倍攻击,暴击后相当于双倍攻击200,***设对方护甲为零,不算被动技能效果的话,伤害也就为200。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
暴击是打出的普攻或技能会翻倍伤害,一般是150%或者200%的伤害,攻击力,就是你的物理杀伤力。
被动技能:每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火 Q技能——枪火谈判 发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
现在大部分都玩肉船长。因为毕竟是个近战。肉一点比较安全。不会因为脆皮而送的太多。也有其他的出装。比如。船长初始攻速比较快。可以考虑带暴击符文。然后出红叉。无尽之类的攻速暴击装。这类船长输出很恐怖。
加农炮幕是船长的终极技能,他可以装载***并攻击射程内的敌人。这个技能可以造成大量的物理伤害,并降低目标的移动速度。在使用加农炮幕时,船长需要注意自己的位置和瞄准目标,以确保能够命中尽可能多的敌人。
船长是个万能型的英雄,定位并不明确,但是当前最多的是半肉型。他依靠自己的Q能造成较大的输出,吃水果保证生存,和开枪一起用也能制造较好的输出环境,而大招也是一个不错的骚扰、团战输出和蹭助攻技能。
原先线上对拼只有一旦船长被压制到只能利用Q技能远程补兵的情况下, 蓝量会非常的紧张。但是现在改版之后会让船长的蓝量得到一个保证。
1、暴击率最高为210%。提升暴击的装备:幻影之舞 、无尽之刃 、阿塔玛之戟 、三项之力。暴击伤害:暴击伤害为普通伤害的200%。幻影之舞(就是红叉)暴击几率最高,是35%的暴击几率,6健*35%=210%。
2、暴击几率有很多装备可以增加的,最高只能达到100%,也就是每下都暴击。四把无尽是可以达到100%概率,但是浪费了无尽的增加暴击伤害的效果,不建议出四把。最多一把。
3、暴击率即暴击几率,最高可以叠到100%,也就是每次普攻必定暴击。暴击几率就是指每次普攻可能打出暴击的几率。暴击几率可以通过购买提升暴击几率的装备来提高,通过加法叠加。
4、lol手游暴击率溢出的暴击几率可以按照2比1的比率进行折算来转化成真实伤害。
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