大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于csgo awp准星的问题,于是小编就整理了3个相关介绍csgo awp准星的解答,让我们一起看看吧。
cf端游狙准星调出来的方法:
1、点击“穿越火线”,弹出菜单栏,即可在左下角位置找到打开盲狙准星选项;
2、如果要进行准星的个性化设置,也可在第二步时进入“更多功能”;
3、弹出窗口后,依次打开“狙击准星”-“展示狙击准星”-“切换成新版”(新版支持颜色、形状的个性化),然后选择你喜欢的颜色和形状;
4、点击“保存”,注意,在游戏过程中不能关掉游戏助手,否则会导致准星显示不正常。默认游戏中隐藏/调出准星的快捷键是“Ctrl+Z”。
不开镜的情况下都有准星是因为左右键一起按,那就是我们常说的盲狙。要想达到准星平稳,鼠标灵敏度要低(狙神Johnny R.的鼠标灵敏度为2.3)在玩cs都会碰到后坐力问题,要学会压枪还有就是点射最后说一句要多练习.
狙击镜与***本身是要进行校准的,一般的当使用狙击步枪的时候,使用之前就要根据现场的实际情况(高度、距离、固定的参照物)进行校准,校准是只枪管本身指向的那个点与狙击镜观察到的十字准星的那个点进行校准,这样的校准只存在于此距离下是准确的,例如说100米是一个点,300米又是一个点,狙击手会根据自己的校准来判断距离,距离测出后通过使用瞄准镜上的密位来确定瞄准点,这个瞄准点就是子弹的弹着点,而枪管本身还是与镜校准在原来的距离上(只有在这个距离之内弹着点是和十字准星重合的),看个图就差不多了。
军迷小李为您解答!
这个问题小编小时候也被困扰过,长大了知道学习了,慢慢也就知道了!
首先导弹、飞机和***飞行的路径均是一个不规则或不对等的抛物线。
狙击手的眼睛通过倍镜和准星所瞄准的都是直线,从理论角度来看,***打中的点或目标就是***弹道划出的抛物线与狙击手瞄准线的相交点。
2倍镜、4倍镜和6倍镜属于中近距离的倍镜,8倍镜和15倍镜属于中远距离的倍镜,从突击***或***的实际情况来看,瞄准镜与枪管是上下平行关系,不同的倍镜、不同的距离想要精准集中目标就要学会调整(高和低)倍镜的瞄点。
通俗来讲,一名狙击手倍镜里面的瞄点并不是瞄准线的终点,而是***弹道的终点,瞄准镜只是起到了一个把距离拉近和放大的效果。就是说,如果倍镜和枪管在一条平行线上,所射出的***会严重偏离目标点。
现代的狙击***需要集中一个1000米外的目标,那就要考虑风向、温度、引力等问题,因为***飞行的距离远而***自身也在消耗着能量,自然因素必须考虑在内,否则就难以集中目标点。
无论是实战还是所谓的“吃鸡”游戏,但凡想要集中600米以外的目标,就必须考虑外部的自然因素条件,要考虑***的空气动力学、弹头重量、***弹道流向和弹道变形的时间和距离等,这样你才可以造成有效的杀伤力。
***的狙击镜的作用 跟枪本身携带的 照门和准星的作用是一样的。 只是狙击镜将照门和准星的作用合二为一,把原来照门和准星的瞄准基线拉高。以便于在较远的距离上瞄准目标。使用了狙击镜就意味着抛弃了照门和准星的瞄准。这两者不是辅助的关系而是相互替代的关系。原理嘛 就是视角线和目标反射线焦点的重合关系。
额,因为***的飞行轨迹并不是直线啊,而是一条弯曲的抛物线,距离越远,弹道轨迹的弯曲程度就越明显。为什么?首先我们要知道,弹丸在出膛之后,只受到两个力的作用,那就是空气阻力(包括了涡流阻力和表面的摩擦力)和自身的重力,空气阻力使弹丸减速,而重力则是使弹丸下坠,所以,出膛后的弹丸因为会受到重力的影响是绝对不可能飞直线的,如果弹丸不以抛物线的轨迹飞行,而是直接水平射出的话,那么出膛之后的弹丸就是在做一个“平抛运动”,如下图所示:
▲平抛运动示意图
所以,***如目标在X轴方向的直线上,而枪口则直接以图中X轴的直线方向开枪的话,那么出膛后弹丸的轨迹就会跟图中的蓝点那样直接下坠,永远也不可能击中目标,因此,想要保证弹丸能够顺利击中目标的话,弹丸的飞行轨迹就必须是一个弯曲的抛物线,即:出膛后弹丸的弹道轨迹是先向上的,在重力的作用下,弹丸达到轨迹最高点后就会缓慢下坠,使最终的弹着点和瞄准点重合(弹道最高点要高于瞄准点),从而击中目标。如下图2所示,在开枪的时候枪口其实会微微往上抬一个角度,从而保证弹丸出膛后的飞行轨迹是一条抛物线:
▲***弹道对比
因此,这就是为什么枪械的觇孔、准星或者其他光学瞄准器具在枪管的上方,***还能击中目标的原因,枪管的指向和目标根本就不在同一条直线上,开枪时枪管是需要稍微往上抬一个角度的。然后问题又来了,既然瞄准镜和枪管之间是平行的,如果枪管需要往上抬一个角度,那么瞄准镜也一样,会呈现一个向上翘的角度,就如上图中所示那样,而这样一来,如何才能保证瞄准镜能够准确的瞄准目标呢?毕竟枪管方向可以和目标不在同一条直线上,但是瞄准镜的方向和目标所在方向则是肯定要在同一条直线的,这个就跟瞄准镜的内部结构有关了,我们先来看一个瞄准镜的结构简图:
▲瞄准镜结构简图
从图中我们可以得知,瞄准镜的内部也是大有乾坤,其镜片并不是固定不动的,而是可以通过套筒的摆动来进行上下、左右的调节,而套筒则是通过外部的旋钮来控制,通过控制调节旋钮,就可以控制套筒的偏转角度,从而保证***的视线和目标在同一条直线上,这个也就是我们平时听到的“风偏调节”和“仰角调节”了,而瞄准镜使用前所谓的“归零”其实就是在进行一定的风偏和仰角调节,至于什么是归零点?嗯,就是“瞄准点”和“弹着点”重合的地方,不同的距离,瞄准镜的归零点就不一样,但调整归零后的瞄准镜,基本上就是指哪打哪了。▲瞄准镜上的调节旋钮
到此,以上就是小编对于csgo awp准星的问题就介绍到这了,希望介绍关于csgo awp准星的3点解答对大家有用。