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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于csgo网游问题,于是小编就整理了1个相关介绍csgo网游的解答,让我们一起看看吧。

  1. 手游和端游相比哪个玩家更多呢?哪个玩家更黏糊?

手游和端游相比哪个玩家更多呢?哪个玩家更黏糊?

我想说未来是科技的时代,手游会大大取代现在端游的地位,但到不久的将来,随着头戴式游戏设备里程碑式的出现,手游和端游都会让步与它,或者以他们为设备平台,让他们同时出现在一个游戏里面。这是一个非常大的市场。

具体也得看是什么游戏了,现在的游戏都往三端互通的趋势,即安卓+苹果+端游!这样就方便了更多玩家的选择,但是目前还是有大多数游戏未达到这种跨服数据库!

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手游也是趋势所在!因为现在手机性能过剩,也可以胜任低端桌面级CPU的性能。

玩端游的一般都会玩一点手游,手游的方便确实也是吸引了很多很多人去玩的,而且玩手游的人中还有不玩端游的,这就很明显是玩手游的人比较多了。

这个问题可以用数据来回答。

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1,用户数量手游比端游多

2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,客户端游戏用户规模下降至1.42亿人。

6.2-1.42=4.78亿

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201***年,也就是最近一年的数据统计,手游玩家用户比端游用户多4.78亿人,这个用户数量的差距是很大的。这个是正常的,你看,每个成年人配备一台手机是正常的,但是并不是每人成年人都配备一台电脑。原因不多说,用户数量,手游压倒性胜利

2,端游用户比手游用户黏糊

电子游戏起源于20世纪50年代的美国,距今已有60余年的发展历史。中国内地游戏产业起步较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进去稳定成熟期,市场格局日趋稳定,用户黏性较高。

网络游戏早期是由端游打出来的天下,虽然端游用户不及手游多,但是用户黏性会比手游高很多。

从产品数量对比:

国内端游产品数量屈指可数,手游产品数量数不胜数。从用户数量平均每款游戏产品的用户数量,端游完胜。

端游发展了二三十年了,已经到了很高的水准。而手游正在刚刚起步、并蓬勃发展甚至趋于爆发的阶段。

但是得益于技术的进步,现在手机端已经有了很多优秀的作品。比如竞速类的【狂野时速】,MOBA类的【王者荣耀】,刷子类的【魔灵召唤】【阴阳师】,消除类的【天天爱消除】,疯狂一直狂魔点点点的【tap titan】等等。更别说有很多优秀的有特点的游戏,比如【纪念碑谷】。我这里只是抛砖引玉。再加上手机的普及,确保了手游可以由很大的玩家基数。人们到哪都不离手机,使得玩家可以随时随地打开手游,这就确保了用户活跃度。但是这也使得手游更加的休闲化、简易化。而且很重要的一点是,现在移动支付如此方便(支付宝、微信钱包),ios可以绑定***或者支付宝,使得玩家的消费也变得更加便利。因此手游的【内购】机制也被广泛且疯狂的***用。鱼旦君聊过很多次的【阴阳师】【王者荣耀】,这两年几乎火遍大江南北,“人尽皆知”啊。大家去打听打听人家游戏团队年终奖发多少个月的工资?

在硬件方面,手机追上PC也是早晚的事情,所以鱼旦并不担心游戏画质等方面手机没法追上PC。在操作方面,键盘鼠标的操作方式,不见得会比触屏操作更加人性化、更加符合人体工学。遥想当年大家接受键盘鼠标也是很别扭。说点题外话,用过macbook触摸板的人,都应该感受过比鼠标更舒服的使用体验。而且手游端的游戏竞技化,【王者荣耀】的kpl就做了很好的尝试。毕竟如果能把竞赛做起来,就能增长游戏的生命周期。比如NBA,比如lol,比如dota2.

要说目前手游还比不上端游的一些地方。一个是硬核游戏,毕竟手游更加休闲化,生命周期也更短,你搞个硬核在那里,实在很难赚到钱。毕竟人性使然,商人生而逐利。快消手游、内购消费,利用玩家攀比心、虚荣心,等等,这么好赚的钱,为何不赚?搞个硬核游戏玩口碑?估计也只有超级大厂能afford这种情怀?说到这里,鹅厂代理的端游【流放之路】这种硬核中的硬核,真的是为wegame游戏平台打了一个很好的口碑战。另外一个端游有优势的地方,就是限制级的特殊游戏,比如尾x,比如下级s,比如缘之空,你手游上架试试?分分钟不被有关部门约谈

到此,以上就是小编对于csgo网游的问题就介绍到这了,希望介绍关于csgo网游的1点解答对大家有用。