大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于csgo奥斯卡的问题,于是小编就整理了3个相关介绍CSGO奥斯卡的解答,让我们一起看看吧。
很多
如果把***仅仅当做***是错误的思维,玩游戏的人很多 是对于游戏的热情大家看的出来 不管是LOL CSGO还是Dota2都有很多人在玩。
LOL总决赛S5就超过NBA总决赛观战人数,同一直和LOL每年在***奥斯卡获最佳***奖的CSGO更不用说,***热门于其他。
fps类
这是***重灾区,FPS的大作几乎都是那种神仙乱飞的***,从早期自动换弹,加速切枪,升级到自动瞄准,自动爆头,甚至现在的飞天遁地,无敌。
你告诉我你技术再好,你能枪枪爆头?你意识再强你能透视穿墙?一照面,人家自动瞄准攻击,你打神仙身上不掉血,你怎么赢?
MOBA类
相对FPS稍微好点,一般以辅助为主,像攻击自动锁定,范围提示什么的,当然也有很强的,比如发呆哥。当时发呆哥一晚上蹂躏了多少职业选手,一夜打到国服第一,你跟我说你技术好,你让FAKER,UZI一晚上也不能从青铜白银上国服第一吧!(发呆哥靠着***把草莓,微笑按在泉水里摩擦)
MMORPG
早期***横行,传奇,奇迹为代表。就不说了,神仙横着走,玩过的都懂。
所以说小伙子,***就是神仙,你一个普通人能打过神仙么?不可能有***都赢不了的游戏,如果有,说明你的***还不够强!
这里是果盘游戏!对于一切问题,果妹都是诚心诚意回答的,希望你喜欢。◕‿◕。
这里说一次亲身经历!一次被对方开挂,把对方打爆的经历!哈哈哈哈哈可以说是非常开心了(不管这个挂是会玩不会玩,反正我们把挂打趴下了)
对方开挂者:士兵76
这种英雄开挂就等于是76开大无限时长嘛,直接锁人打的。全程是“我见你了”的状态。一开始大家都没有注意,后来发现死亡回放的时候也太准了,枪都是粘着人走的,这自瞄挂也是够明显了的。
原来以为有挂我就无敌了,现在发现我实在是太天真。因为对高手来说,开挂是锦上添花,对于我来说只是勉强到及格的成绩,所以开不开挂真的要看人,我这种菜鸡选手就真的连开挂都很无力的好不好。
1、炉石传说
对于一个卡牌游戏来说,也是有挂的,炉石盒子就是的,要不比赛的时候大家就不用想对方到底打出什么牌了,直接开个盒子,直接了当。当然对于平时打天梯和竞技场的大神来说,有了盒子不仅可以知道上手的几张牌哪张没出,或者自己牌库里还有哪张牌,这样方便判断局势。但是对于我来说,即使知道对方猎人挂了个爆炸陷阱,还要一堆1血怪往上冲,根本就判断不了场上局势,所以盒子对我来说等于没用。
2、《我叫MT4》
原来以为MMO类型的游戏就是只要你装备好,就能不断升级,结果发现现实很残酷,这是个讲方法的游戏。我的号等级太低,我就拿着土豪好基友的大号去团战。当时是刚开学的时候,打的是当时难度最大的副本50级副本。当时我记得有个叫熔岩巨人的BOSS,这个BOSS有个免伤99%的BUFF,而且这个BUFF有12层,持续时间无限。AOE也很强,还可以召唤小怪。所以需要近战职业去破解,结果我就选了个刺客就上场了。
结果发现自己就是一个坑啊,血量完全扛不住啊,BOSS输出很高,结果我上场竟然被秒掉了,整个团队的节奏都被打乱了,完全帮了倒忙。我还以为我准备这么齐全一定可以顺利搞定BOSS呢。
前几年喜欢玩流星蝴蝶剑,记得有一次进了个四方阵的房。那个房五六个人,只见一个冷燕不停的长枪后前前A,头顶一个无名不断的伏爆压头灯——你就算有逆天的操作又能如何呢?
前阵子玩CS打死过开***的,自诩诛仙激动了很久,可这算什么仙呢?这顶多算个异能者。
不过有些“竞技”游戏开挂打不过人民币玩家倒是常见。比如前几天登录了一下逆战,开了个箱子给了个似乎是神器的双截棍(什么阿瑞斯电什么的?)。然后点击刀战匹配,里面的人手持***隔空一道逐日剑气还是英雄开天斩给我秒了……
我想,我就是拿出cf的快刀挂也打不过这些氪金dalao。
代入感是一种通过艺术的表达形式,来使玩家感受到游戏中主角的情感和对于整个游戏塑造的世界的一个理解,这称之为代入感。但是moba游戏肯定是没有这种感觉的,至少我玩了这么久《英雄联盟》从来没有感觉到过我体会到了那个英雄的感情或者对游戏背景中的哪个城市的背景故事通过几把游戏来有一个认识或者理解。
因为moba游戏的定位就是电子竞技而不是什么剧情向的游戏,《英雄联盟》的背景故事其实我们都知道,非常丰富,其实就是为了增加游戏的背景和厚度,不止是一款***,更是有文化底蕴的,当然他游戏设计的时候不是为了用来炫耀游戏背景故事的,这不是主要用途。
而fps游戏,也看情况,如果是***的话,比如《csgo》,连背景故事都没有,更不用说什么代入感了,他就是用于***的游戏。当然fps游戏还有很多很多,《使命召唤》、《战地》虽然他们的剧情一直都也不是最大卖点,但是玩家是跟着主线剧情和主角往下走的,玩家只要好好玩,也是很容易被带入进去的,那就有了代入感。
还有一些剧情更加出色的fps游戏,比如讲故事fps鼻祖《半条命》,还有神作级别剧情的《生化奇兵:无限》,他们的游戏剧情体验给人的感觉不亚于看完一部奥斯卡级别的电影。最近波兰蠢驴cdpr的新作《赛博朋克2077》也是放出各种消息,大家都知道,cdpr的讲故事能力是多么出色,这次使用fps的形式也是为了增加代入感,使玩家对剧情和营造的世界有一种更深入的了解。
到此,以上就是小编对于csgo奥斯卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于csgo奥斯卡的3点解答对大家有用。