大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于csgo的弹道的问题,于是小编就整理了4个相关介绍CSGO的弹道的解答,让我们一起看看吧。
CSGO和CS1.6的引擎不一样,弹道(通俗的认为为连射时子弹走势规律)CSGO连续射击会带有一种很强的距离感,个人给自己感觉只有往上抬升但是分布不均匀,使得习惯了CS1.6压枪的人会有一些不适的感觉。
至于身法 最基本的一些还是没有变的,但是取消了和“CS1.6下蹲”相关的一些机制,比如不能狗跳等。
在CSGO中,弹道是固定的,意味着每种***的***都会以相同的方式飞行。射击时,***会按照固定的轨迹飞行,受到重力和空气阻力的影响。
这意味着玩家可以通过练习和熟悉各种***的弹道来提高射击技能,从而更加准确地打击敌人。因此,在CSGO中,弹道是固定的,而玩家可以通过熟练掌握弹道来提高游戏表现。
CSGO点射还是连射主要看玩家的个人习惯和爱好。通常情况下,当玩家和敌方玩家处于远距离时,点射的命中率更高,更容易爆头和击杀。当玩家和地方处于近距离的遭遇战时,连射更能出其不意,快速打完***,击杀敌方。
综合考虑,远距离点射,近距离连射更好
csgo点射更好。
因为点射可以更好的控制弹道并且便于快速移动避免被敌人发现自己的位置,习惯点射的人还会非常冷静的处理局面。而连射的优点是火力猛在面对很多敌人的时候一梭子下去全都能打掉(打不准除外)连射的缺点是难以控制。
去创意工坊下载一个压枪练习图,没事多练练,另外,创意工坊还有爆头练习图,也可以练练。泼射,点射都熟悉熟悉。另外,个人觉得csgo想玩好,除了枪法,投掷物的使用也很关键,创意工坊同样有各种地图的投掷物练习图。
cs go 有个压枪的练习地图,各种枪的弹道都有,按照那个鼠标轨迹来,选择你想用的枪反复练习,练到肌肉记忆,就行了。
我有段时间疯狂练ak,那段时间,只要不被见面爆头,死的基本是对方。
到此,以上就是小编对于csgo的弹道的问题就介绍到这了,希望介绍关于csgo的弹道的4点解答对大家有用。