大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于csgo弹道轨迹的问题,于是小编就整理了3个相关介绍CSGO弹道轨迹的解答,让我们一起看看吧。
轨迹指令可以通过输入命令cl_showpos 0来取消。
因为cl_showpos是用来显示角色和鼠标当前的坐标和速度的指令,而轨迹指令是通过调用这个指令的输出实现的。
如果取消cl_showpos指令,那么轨迹指令也会自动取消。
在csgo比赛中,轨迹指令可以用来调整角色移动的轨迹,增加难度和玩法趣味性。
但是,使用轨迹指令并不是所有比赛或服务器都允许的,因此应该按照规定使用。
CSGO和CS1.6的引擎不一样,弹道(通俗的认为为连射时子弹走势规律)CSGO连续射击会带有一种很强的距离感,个人给自己感觉只有往上抬升但是分布不均匀,使得习惯了CS1.6压枪的人会有一些不适的感觉。
至于身法 最基本的一些还是没有变的,但是取消了和“CS1.6下蹲”相关的一些机制,比如不能狗跳等。
cs go 有个压枪的练习地图,各种枪的弹道都有,按照那个鼠标轨迹来,选择你想用的枪反复练习,练到肌肉记忆,就行了。
我有段时间疯狂练ak,那段时间,只要不被见面爆头,死的基本是对方。
去创意工坊下载一个压枪练习图,没事多练练,另外,创意工坊还有爆头练习图,也可以练练。泼射,点射都熟悉熟悉。另外,个人觉得csgo想玩好,除了枪法,投掷物的使用也很关键,创意工坊同样有各种地图的投掷物练习图。
到此,以上就是小编对于csgo弹道轨迹的问题就介绍到这了,希望介绍关于csgo弹道轨迹的3点解答对大家有用。