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lol bkb,lol bkb是什么

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于lol bkb的问题,于是小编就整理了1个相关介绍lol bkb的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么LOL必须有AD而DOTA不是?区别在哪?

什么LOL必须有AD而DOTA不是?区别在哪?

dota装备完善,近战跳刀切入,黑黄无敌,影刀保命切入,推推保命,lol有上面任何装备都无法平衡游戏,dota由于有拆塔装备,远近拆塔都一样快,想象一下盖伦拿着跳刀bkb, adc还玩个锤子。

dota2近战后期中,幽鬼可以肉装打半肉半输出,分身斧解debuff,大招切入,1技能减速

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图片来源网络,侵删)

其他近战后期,都会在刷钱装之后速出bkb,团战强势切入。

另外,后期几乎所有的近战C都会出大晕锤做二次切入,增加控制,增强秒杀能力

dota2中远程C一般不肉(除一姐大娜迦外),没有保命技能,基本都是在第9手或者第10手选出(早选极易被针对,并且针对的方式和选择很多)。

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(图片来源网络,侵删)

dota2中bkb、风杖、微光、绿杖、推推等保命杂技装的大量使用,使团战讲究切入时机和拉扯(僵持局势下,一波不一定打得死,必须二次切入,甚至于三次切入),远程C切入后很难脱离战场,导致生存能力低下,容错率低下。

综上所述,dota2不讲究远程C的关键在于,1、近战bkb与大晕锤的强势,2、杂技装的大量使用,3、团战切入与拉扯。

因为LOL有固定的额外位移,而Dota的额外位移基本要靠自己刷钱买(不论闪现还是传送都是如此),Dota的额外功能要比LOL多很多且实用性很高,CD也短得多(主要是指物品上的功能),所以这使得很多Dota英雄即使是没有位移技能甚至是很厉害的控制也可以玩爆对面(比如影魔、刚被兽、斧王)。而这也使得LOL与Dota有了很大的区别。由于LOL装备功能的缺乏,使得很多英雄在被创作出来时不得已只能携带一个或多个位移。而Dota在位移技能上由于装备功能的丰富所以即便没有位移也可以打出很强的连招,还用上面那三个英雄举例,在Dota里经常能看到影魔在对手团战快赢时跳大进场,然后拿个三杀四杀一***,还有斧王跳吼开团。当然这些只是指团战情况,在平常的对线状态下,由于Dota早期就有反补机制,在历经多个版本的考验之后大量的Dota玩家在ADC和其它英雄之间,逐渐的发现ADC在各方面能力的馈乏,可以说这是大量玩家的选择而不是单方面游戏的原因。

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因为两个游戏的区别。

LOL中,adc指的就是下路双人组中的射手这个adc就两个属性:远程,持续输出

不同的adc无非是爆发高还是有位移之类的小区别,赢得游戏靠的是推塔,以及打团,远程的优势是无法避免的,敌有你无就完蛋,所以大家都默认要有远程adc。

dota中,adc大概指的是一号位的大哥,这个一号位一般也就两个属性:肉,输出

没错,肉在第一位,一姐为什么叫一姐,是因为他输出比其他英雄更高吗,不是,是因为他更加肉,输出还不低。

dota地图更大,有更多的主动装备,切入道具以及控制时长变态的技能,这极大的要求了大哥味的肉度,不肉就容易死。

更多的主动切入道具,意味着大哥更容易被切所以需要要求一定的坦度,其次也意味着不需要仅仅凭借天生的手长优势选择一个远程adc,远程无非是好打输出,手长,但我近战依旧可以主动切入。

以上

原因就是闪现五分钟。跳刀才十来秒,还有推推,大晕,隐刀等等

除了切入,还有围绕力敏智的装备,我买个提供吸血的装备,讲道理是偏攻击的吧?他还能增加我的坦度。我买个龙心回血吧,他还能提高我的血量上限,还给我加攻击?

到此,以上就是小编对于lol bkb的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol bkb的1点解答对大家有用。