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预判走位和位移: 稍微成熟一点的玩家都会试图通过走位和位移技能等来躲过我们的技能,这时候预判就显得尤为重要了。
光说普攻射程的话,不包括射程增益装备的效果。最远是开R的老鼠,接下来就是神装的小炮,再次之就是女警,开W的大嘴,接下来是戏命师,再往下排就没什么太大的意义了,都差不多了。如果只说不开技能的情况的话,女警的普攻射程是最远的。指向型技能最远的也是女警,R。
包括防御塔,水晶,眼, 小兵,野怪以及除了敌方英雄外的任何单位,所以你的指向性技能或者平A只能以英雄为目标,那么也就再也不会出现上述的尴尬情况了。需要注意的是,【快捷攻击型移动】不受这个按键的影响,什么是【快捷攻击型移动】呢?这就是我们要推荐给大家的第二个键位设置。
这里指的是不能让敌人移动,但是敌人可以释放技能跟攻击(敌人此时不能使用闪现跟移动型技能)。比如莫甘娜的Q,拉克丝的Q,思维因的W,瑞兹的W(指向性)。
了解技能形态与躲避方式是关键。技能形态包括指向、非指向、有无释放动画、弹道、引导、直线、飞行、扇形、圆形、类矩形、固定半径圈等。每种技能特性组合可归类,以便***用一致的躲避策略。躲避非指向技能时,通常选择不在攻击范围内的位置或骗取技能前摇。
走位能够躲避的技能都是非指向性技能,比如拉克丝的Q和R,莫甘娜的Q,机器人的Q等等。
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