大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于csgo出来几年了的问题,于是小编就整理了5个相关介绍csgo出来几年了的解答,让我们一起看看吧。
应该能火很久。
如果说现在这个状态来说,应该不会维持太久,我感觉明年初这样子,玩家人数大概会稳定下来,可能比现在少不少,但总体来说是增加的。如果说是两三年前的状态,这游戏火个十年八年不成问题,除非v社换了个引擎整个csgo2,然后作品质量比csgo高。玩家转移也快速,转移的玩家上手也快。
这个最少也得需要花费100小时以上,首先可以试着边练枪法超练各种游戏模式,又可以观察地图(如果不是路痴的话,一般玩两盘就能大致知道地图结构了),以便在之后的道具使用上会有不错的效果。
这个不确定,最重要的还是看你对游戏的理解,我玩了1800小时完美c+段位(中下),这个游戏你必须得不停的练习道具,枪法,配合,意识,等等等等,而且这个游戏刚开始对新手不太友好,建议多实战,并且了解职业队伍的思路和打发,不要抱着玩游戏的心态去玩游戏,要把它当成比赛,认真对待,多加练习
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive)于2012年8月21日正式上线,距今已经开服近9年。作为一款多人在线射击游戏,CS:GO在上线后迅速受到了玩家们的喜爱,并成为了电子竞技领域的重要赛事项目。在这9年的时间里,CS:GO不断更新、优化和改进,增加新地图、新武器和新模式,持续保持着玩家的活跃度和游戏品质。可以说,CS:GO的长久存在和不断发展,正是玩家们对这款游戏的热情和支持的结果。
在steam的csgo主页可以直接看见csgo游戏时常,按一天玩6小时算达到1460小时就算为一年。
如果是按一天玩2小时算那么游戏时常达到730小时就可以算作一年,因为没有人一天24小时都在玩游戏,所以不能用24小时进行计算,按24小时算一天那么玩8760小时才算一年。
08年开始玩的 那时上初二 同学们都喜欢玩 那个时候没有钱 所以大家就筹钱买了一把88元的 毁灭者 大家轮流过瘾 后来把钱还给同学了 之后也一直在玩 10年 抽到追月 11年抽到加特林霰弹枪 12年抽到 春字 黑龙炮 13年 抽到 电锯 直到13年底 又出新神器了 唉!彻底失望了。天成就是坑钱嘴脸,正好这一年上大学了。所以基本上不怎么玩csol了,最近上线玩了玩,唉!还是那句话不充钱怎么变得更强啊。反正我不会再充钱了 。08-13年 冲了差不多两万块。
隔壁的csol2已经关服了,现在的csol 几乎不会有新玩家进入,全靠一些老玩家撑着,前不久登录过一次,在线的人数很少。
csol因为没有种种原因没有干过cf,致使之后的csol玩家基数本就不是很大,但依旧是有很多人选择,频道也有“繁忙”的时候。自从csol开始转型为一款修仙游戏后,各类神器层出不穷,活跃人数开始了真正的下降。
csol最大的特点在于它的生化模式和大灾变,神器出来后,生化模式的体验变得非常糟糕。
暗黑的画面配上僵尸台词“他们回来了”,“我们是他们的奴隶”,会产生一种恐怖感,玩起来感觉特别紧张***,但神器出来后感觉全无,人类都是追着僵尸打,生化模式最大的亮点没了。
大灾变的话我更喜欢老图,比如剧毒之伤,生化模仿,穷途末路等,之前体验了几个新图,感觉都一般,还是那个原因,神器的出现使大灾变没有一点挑战感。以前是毁灭者或者死亡骑士,如今在大灾变都见不到了。
综上种种,csol的体验不怎么样,而且已经不是能玩多久,是不充钱就没法玩。
话说回来,ol2躲猫猫模式停有意思的。
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