大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol的本子合集的问题,于是小编就整理了1个相关介绍lol的本子合集的解答,让我们一起看看吧。
哈喽,我是***课代表,专门解决***疑难杂症。
有以下几种原因:
1、玩家群体消费能力和忠诚度不同,dota游戏的玩家信仰度更高,为游戏氪金的意愿也更强,而lol的盈利模式主要考售卖皮肤。
2、游戏机制的问题,lol的皮肤是不能售卖或者交易的,充值多了只能自我消化,是无法盈利的。而dota2是可以回血的。
3、lol的赚钱价值使他不需要通过本子盈利,游戏奖金也完全ok。而隔壁dota2收入并不太高,导致职业联赛的发展都受阻了。
感谢邀请,我虽然没玩过LOL,身边朋友有不少人在玩,给我的感觉LOL和dota有着一些区别。LOL在角色上更丰富些,从人物的技能,天赋,皮肤上相比于dota有更多的可玩性和不确定性。而dota我觉着更追求于实际操作上精致操控,除了装备的增幅没有其他的可变化性。如果让我选择的话我会继续打dota而不会转战LOL。单纯性的个人想法,没有其他针对谁的意思。不喜勿喷,谢谢。
1,引擎不一样,lol想实现Dota2的很多功能要对底层重写,耗费的功夫很大,跟重做个Dota2差不多。
2,没必要,lol有自己的盈利模式
3,就算做出来了也无法完全复制成功,Dota2玩家群体的平均购买力和忠诚度远高于LOL。
感谢邀请!!!
首先,虽然两款游戏的盈利模式都是在满足竞技游戏完全公平的前提下进行的,但dota与lol的盈利模式不尽相同。
dota2小本子指勇士令状,每年TI大赛前都会推出,而dota的盈利模式也主要是依靠比赛门票,升级门票获取饰品或者外观,英雄至宝,稀有视频,稀有珍藏,还有普通的饰品和珍藏盈利,珍藏说白了就是开箱子,箱子里有几件英雄饰品,一般还会有特别稀有的饰品来***消费。
而lol主要的盈利模式则主要是依靠游戏中的皮肤赚钱,且该盈利模式已经较为稳定。所以lol没有十分的必要跟dota一样出本子。
且两款游戏的受众群体也不一样,lol的玩家群体偏向年轻大众化,平均消费水平远不及dota玩家群体。
这里吐槽下,dota里买的皮肤不想要还能卖了,lol就比较坑了,买了就是你的了,老马都亏死了!!!!
到此,以上就是小编对于lol的本子合集的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol的本子合集的1点解答对大家有用。