大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于apex几个人一队的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Apex几个人一队的解答,让我们一起看看吧。
上线8小时在线用户数量就突破100万之后,Respawn Entertainment首席执行官Vince Zampella今天在博文中宣布《Apex Legends》游戏上线72小时在线游戏玩家数量突破1000万。Apex Legends是沿用《泰坦》(Titanfall)世界观设定,由艺电发行的免费大逃杀类多人在线角色扮演第一人称射击游戏。
《Apex英雄》适用经典的大逃杀游戏规则,但加入了英雄系统。游戏背景设定在《泰坦天降2》的30年以后。游戏中并不会出现泰坦,但包含了很多《泰坦》的元素和特征。
游戏以3人小队为单位进行游戏,每局游戏最多有60人。队伍空投落地后需要寻找武器、***及其他装备,小队间互相战斗至最后存活一队为胜。游戏特有复活系统,如有玩家死亡,队友可以在限时内取得阵亡队友的旗帜,并携至重生点复活之。同时,游戏也设有较为详细的标记功能,也可进行队伍语音。
《Apex英雄》游戏本体免费,游戏支持微交易,玩家可用游戏内货币购买新的传奇角色、人物外观、卡片外观、Apex组合包及其他限时购买内容。这些可购买内容也可以通过游戏对战奖励获得,它们不会影响游戏平衡。
从去年吃鸡大火,到现在APEX,都是国内外知名主播一手带起来的游戏,虽然都属于TPS类型,但是APEX游戏画作精良,容易上手,最主要还是免费,能吸引大量的游戏玩家,不过现在还属于测试阶段,还需要各大游戏主播慢慢带火这款游戏
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。
看来大家也都了解到了《APEX英雄》,这款游戏刚出来的时候,我都不知道该怎么念它的名字呢!但是最近,看过了这款游戏的各种视频之后,我也打算加入战斗了!为什么这款游戏没怎么宣传还能这么火呢?我觉得有以下几个原因:
1. 迎合了吃鸡游戏火爆的市场,同时又具有自身的特色。
自从《绝地求生》之后,吃鸡类型的游戏层出不穷,而且丝毫没有凉下去的意思。新出的香肠派对、堡垒之夜也都发展不错。《APEX》的游戏机制就是吃鸡的模式:毒圈、跳伞(这里面是像钢铁侠一样飞)、搜装备,但是它又加入了人物技能,一个小技能和一个大招,有点像《守望先锋》。一款《绝地求生》+《守望先锋》的游戏,两个都是现象级的游戏,加起来能不火?
最棒的是加了技能也丝毫没有破坏游戏的平衡,不像手游《全军出击》那样的魔改。而且游戏还是一款射击类游戏,机制也更灵活,比《守望先锋》多了不少的游戏性。还有一点你也许不知道,这款游戏可以复活队友,只要在80秒内拿到队友身份牌,就可以找地方复活。这让游戏的参与感提升许多。
这款游戏不需要很高的配置就可以享受使命召唤级别的画质,对所有机型的玩家都比较友好。《APEX》是《泰坦天降2》的游戏系统,跑动、射击、拾取等动作自成一格,鼠标中键可以标记敌人、物资以及自己所需要的装备,而且自己换弹夹、打药时候也都自带游戏语音,就算没有麦克风交流也可以非常便捷的和队友沟通。团队游戏,沟通非常重要,这一点就比《绝地求生》方便很多。
1.因为画风和PUBG有很大的差别。
2.游戏里面每个角色(游戏里叫***)每个***都有自己独特的技能,一队三个人按照个人擅长的位置去选择对应的*** 然后征服全场是一种不错的体验。
3.因为游戏刚出 而且免费 每次等级的提升都可以开一次盒子,可以开出枪械皮肤 ***名片 等 都是免费的。
4.各大主播都在玩。
在我看来火起来的因素有4个
1,吃鸡热度逐渐下降,许多主播感觉直播吃鸡不再有那么多的观众观看,所以转战新英雄
2,结合了守望先锋的技能系统和吃鸡的游戏模式,入门门槛又没有堡垒之夜的难度高,画风也很科幻,游戏性高,配置需求也不高,所以玩家多了起来
3,新游戏,外挂不多,玩法新奇,玩家普遍是新手,游戏水平接近,所以游戏体验很不错
4,免费!
个人认为,Apex主打是快节奏,团队协作,复活机制会给相对实力较弱的队伍一点点优势,因为强势力的队伍在彻底抹除弱势队伍往往会遭到其他队伍的干扰,提升了强势队伍的团队损耗。而堡垒之夜节奏较慢,相对强势点队伍可以一个人带一个队,交火的时候受到干扰的几率较低可以有更多时间彻底抹除弱势队伍再去复活队友降低了强势队伍的团队损耗。
很荣幸为你解答这个问题。
我认为《堡垒之夜》开发人员表示他们已经研究新的复活机制很久了,希望有足够的时间理解对于游戏的影响,请各位期待接下来第八季的[_a***_]。
一下为大家分享一下这个问题,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为我觉得模仿的东西终究还是会被超越或者继续被模仿,因为始终没有自己的灵魂,还是做出属于自己特色的东西比较好。
我认为虽然目前Epic没有作出评论,上线功能也没有定数,猜测内部人员在开发复活功能的可玩性,和对游戏的平衡以及即将承受的舆论压力。
我认为一款游戏无论怎么改,受多少质疑,只要受到大部分玩家的热爱就算是成功的。
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享。
大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,还有每天开开心心的生活,还有快快乐乐成长,谢谢!
说实话游戏好不好全靠运营,DNF运行了十年了,而当时最被看好的能够取代DNF的龙之谷却早已经凉了,我认为堡垒之夜之所以在国内还没有国外那么火热主要是因为国内有吃鸡,lol等游戏已经先入为主了,再加上堡垒之夜的风格偏向于吃鸡!所以没有国外火热,而国外主要是移动端火热,这款游戏的特点就在于融合了求生,射击,建造,团队等因素,如果加入复活机智的话那么要达到怎样的条件才能复活呢?这种条件会不会丧失游戏的公平性呢?这些都是开发者和运营部门该考虑的,就我各人而言,我觉得不应该加入复活,跟风别人的永远都是失败的,老版的四大名著无论是拍摄方式还是后期上都比不上后来拍的,但那就是经典。为什么,因为人们有先入为主的思想!
《堡垒之夜》是一款优秀的TPS类射击游戏。
其实堡垒加入apex的复活模式,不存在所谓抄袭一说,游戏的玩法千万种,但是大部分都殊途同归。
堡垒之夜最重要的一个问题是对新手玩家不太友好,操作比较复杂,按键也比一般的tps游戏更多。对于新人来说,很容易会被劝退。
到此,以上就是小编对于apex几个人一队的问题就介绍到这了,希望介绍关于apex几个人一队的3点解答对大家有用。