大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于apex编译着色器的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Apex编译着色器的解答,让我们一起看看吧。
Apex是一个游戏引擎,通常情况下并不需要每次进入都编辑着色器。着色器是用来定义游戏模型的材质和光照效果的程序。玩家只需要在游戏制作阶段进行一次性的着色器编辑,然后保存,之后再次进入游戏时不再需要编辑着色器。但是,如果有需要修改模型的材质或者光照效果的情况,可能需要重新编辑着色器。不过这并不是每次进入游戏都要做的事情,而是根据需要进行的特定操作。
先打开 N卡或 N卡控制面板
在程序设置先选中《Apex英雄》,然后找到着色缓存器,先关闭然后点击应用,然后再重新打开再次应用。等加载着色器成功,之后在进入《Apex英雄》就不需要每次加载着色器了。
首先在节目设置中选中 Apex的英雄,然后找到颜色缓存器,关闭然后点击应用,然后再重新打开应用程序。等待着色器被载入成功,之后每次进入 Apex英雄都不再需要每次载入颜色
apex每次都要编译着色器是因为没有设置
先打开 N卡或 N卡控制面板
在程序设置先选中《Apex英雄》,然后找到着色缓存器,先关闭然后点击应用,然后再重新打开再次应用。等加载着色器成功,之后在进入《Apex英雄》就不需要每次加载着色器了。
首先在节目设置中选中 Apex的英雄,然后找到颜色缓存器,关闭然后点击应用,然后再重新打开应用程序。等待着色器被载入成功,之后每次进入 Apex英雄都不再需要每次载入颜色
因为没有设置
先打开 N卡或 N卡控制面板,在程序设置先选中Apex英雄。
然后找到着色缓存器,先关闭然后点击应用,然后再重新打开再次应用。
等加载着色器成功,之后在进入Apex英雄就不需要每次加载着色器了。
到此,以上就是小编对于apex编译着色器的问题就介绍到这了,希望介绍关于apex编译着色器的4点解答对大家有用。