大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于apex英雄现在全是挂的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Apex英雄现在全是挂的解答,让我们一起看看吧。
apex***严重
***只能尽量减少不可能赶尽杀绝,***后面有着足够的利益链,再加上FPS游戏本身就容易制作***。Apex英雄的账号都是免费的,作弊成本非常低,所以Apex英雄的***灾情肯定要比绝地求生还要严重
恰好昨天说到APEX,不少小伙伴也评论说这个游戏现在***同样满天飞了~而AKA晚上看直播,也刚好看到主播被***气到换游戏。那么就说下为什么FPS游戏在***问题上如此难治理,回答内容涉及一些专业名词也许有误,欢迎专业人事指正。
这是一句废话,但也是最重要的原因。毕竟游戏玩的人多,***才好卖。那么有的人可能要问了,DOTA,LOL等MOBA游戏同样玩的人很多,为何就不像射击游戏那样泛滥?这是因为这两类游戏与服务器的数据交互方式不同所造成的。
先说个曾经最常见的MMORPG类型游戏,比如我们熟知的WOW。在这类游戏中,你的角色的一举一动(例如:跑步,攻击,放技能)都是由你向服务器发送了一个请求,服务器再返回给你的客户端一个命令,你的角色才会执行这个操作。
这一点在游戏出现延迟的时候,最容易理解。例如上图中这个角色,我按了快捷键释放技能,角色在客户端做出了放技能的动作,但是由于服务器延迟了,所以我的角色就只能一直搓啊搓,就是不把技能扔出来。
而现在***想把我的技能释放时间从3s修改到瞬发,那么就要向服务器发送一个“不合理”的请求,服务器收到请求发现不合理啊~ 于是就先拿小本本把你记上,回头分析一下再找你算账。
而在FPS游戏中却不是这样,FPS游戏的运算量非常的大,你的视角每次移动,哪怕只动了0.1毫米,也要向服务器发送一次请求。而实际游戏中,人物移动,视角转动的次数数不胜数,如果每一个动作都向服务器请求的话,那么数据量太大,服务器就会算不过来,然后造成延迟。
所以,FPS游戏中,我们的动作都是在你的电脑本地先算好了,再把算好的结果给服务器发过去。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。FPS***更猖獗,有下面几个原因:
在现存的反***机制中,我觉得最适合APEX的机制是CS:开箱子的VAC,6就6在人民群众的力量。VAC有一个隐藏的分数,每当玩家举报的疑似***者被确定为***,该玩家的VAC隐藏分就会上升。而当该玩家的隐藏分达到一定程度,就会邀请该玩家成为监管者。当某玩家被多名其他玩家举报,有10名监管者就会收到被举报玩家的对局rep,10名监管者共同对被举报玩家的行为进行判定,8(还是9记不清了)名以上监管者判定存在***行为就会对被举报玩家进行封禁。
谢邀,如今吃鸡类的游戏热度依然很高,所以从APEX英雄走红到国内玩家开始声讨***,我觉得这都是一个必经的过程。EA对于游戏的***打击模式,目前来说还有待观察。从以往产品来看EA几乎全靠玩家自觉,封禁力度并不高。而APEX英雄因为人数太多了,所以会比以前更受重视也说不准。
前段日子APEX英雄封禁了2万个***账号,不知道大家有没有这种体会,其中有很多的国内玩家。当时EA的CEO安德鲁就说感谢亚洲玩家对这个游戏的支持,其实不说你们也知道,能有多少亚洲玩家,还不是都来自于中国的朋友。
从某宝出现***第一天,我记得自己就写过一篇文章说这个事情。然后文章发布了才一个上午吧,原本只是7个的***销售商品,已经瞬间出现了7个整页。在我报道这个的时候,APEX英雄的体验还并没有太多***,但现在我文章里恢复的朋友,有不少说刚匹配到***,很糟心一类的,可见频率确实增多了。
EA的游戏,有没有加密系统检测系统,这个要在后期更新来看,毕竟现在的游戏,你不像PUBG一样可以点TAB查看所有玩家,无法查看就无法对参与玩家点右键,点不了右键,自然不能举报。说白了现在APEX英雄连举报功能都没有,那些所谓把***放到一起,让他们单独去游戏的说法,也是多数善良玩家的美好愿望罢了。总的来说,APEX英雄目前的热度,不可能没有***,但只要控制在合理数量,我想不会影响玩家们的整体体验。作为一款快节奏游戏,如果你开局遇到***被击败的话,更不值得难过,重开一局就可以。
到此,以上就是小编对于apex英雄现在全是挂的问题就介绍到这了,希望介绍关于apex英雄现在全是挂的3点解答对大家有用。