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不同的FPS游戏这个影响结果不一样,我们就先拿CSGO举例来说吧。
CSGO的节奏非常快,抛开战术、套路等玩法,就单纯以对枪的话,决定胜负都是在几秒甚至是零点几秒之间,就看谁的枪法更准、反应速度更快了。而高手不论哪方面都要比新手玩家更强,你打了30发别人毫发无损,别人一发就能爆头,大家常听到在CSGO中就算开了外挂也不一样打得过高手,试想下如果你一个新人碰到这样的高玩,你会怎么想。
相信很多人遇到这种情况都会点举报吧,包括我自己也是一样,因为你没达到那个段位,根本不了解这就是高手本身的实力体现,自然而然的以为这就是开挂了。我经常打休闲局,里面不乏一些高手存在,当然也有开挂的,除了那些不会演的,高手和开挂的有时候真的不好区分,但是这种体验实在不太好。
高手来低段位炸鱼的行为,一方面会让大家觉得这是***,这样的行为多了,大家就会认为这游戏的***怎么这么多。
另一方面则是会有一些玩家被劝退了,因为你的实力跟高手确实没法比,打的你毫无还手之力,有脾气也没办法,只能是越打越生气。试想下,连续几盘都是被一个人***,你想复仇却无能为力,除了退游还能有啥办法。
但是在绝地求生中,开挂的行为就要比高手炸鱼的行为恶劣了,绝地求生不像CSGO的节奏那么快,存在很多的不确定因素,高手也不一样能够完全掌握局势,职业玩家也有翻车的时候。在加上各种各样的***,什么锁头、透视、自瞄等等,完全打破了游戏的平衡,根本就没办法玩下去。
FPS游戏的炸鱼塘,要么是主播为了吸引流量,去虐虐新人。要么就是玩家在高分段打不过别人内心郁闷,开小号进鱼塘寻找丢失的自信。炸鱼塘炸的高手是爽了,但是被虐的新手叫苦不迭。不过对新手来说,有好的影响也有负面影响,好的影响是卡到了高手的高度,玩的这么666激发了内心对技术的向往,有一天我也会成为高手的!带着这个梦想进入游戏苦练技术。负面影响就是让刚进入游戏的菜鸡们没有办法适应游戏的节奏,导致很块放弃游戏。我们玩游戏都是和小伙伴一起玩,一个人不玩,弄得都不想玩了,玩家流失会很快。
开挂不管对高分段还是低分段,都是毁灭性的灾难,除了让游戏凉的更快没有一点用处,尤其是FPS游戏,苦练枪法苦练意识,在***前全部是垃圾。吃鸡为什么凉的这么快?守望为什么凉的这么快?都是***的功劳,游戏厂商花费大的精力去制作游戏,被小成本***全部毁灭掉了,***的***,***的***制作者,***的***使用者。
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