大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol补兵就变强笔趣阁的问题,于是小编就整理了2个相关介绍lol补兵就变强笔趣阁的解答,让我们一起看看吧。
首先说句题外话,每次周年庆,都少不了一款精致的皮肤!
去年,也就是4周年时,王者荣耀官方推出了杨玉环“遇见飞天”这款极为绚丽的皮肤作为活动奖励!相信今年同样会有类似的活动。回到正题,游戏环境的变化主要有以下:
第一:分路调整
以往射手辅助都是走下路,战士或坦克走上路,从而造成上路面对艰难的1V2开局,调整后,将会出现射手+***对战敌方的射手+***,均衡对抗,避免了原本上单英雄糟糕的游戏体验。
第二:加入视野之灵
简单来说就是:己方边路二塔被摧毁后,自家英雄在视野机关处停留2秒,即可召唤视野之灵,顾名思义,就是提供视野防止弱势方英雄被反复蹲草,从而带来糟糕的游戏体验。
第三:加入先知主宰和风暴暴君
王者荣耀制作组在4周年到来之际,将要推出全新的版本,是不是很值得期待?主要更新内容分为四个版块,生物优化、视野优化、分路优化、其它优化。再加上制作组,从年初便开始对各个职业及峡谷地形等进行优化,平衡装备的各项数据值,可以说做了非常多的工作。那么,天美这次到底更新了哪些内容呢,接下来让小编为各位一一来介绍。
一、生物优化
此次的新版本中,加入了一些新生物,主要用于推进局势的一个节奏,就好比吃鸡里的毒圈一样,加强局势节奏及爽***。开局1分钟,中路河道出现“河道之灵”;开局5分钟,主宰坑出现“先知主宰”,死亡可以掉落先锋号角;开局20分钟,击杀“风暴暴君”,掉落超强护盾、获得buff。
二、视野优化
前期被压制一方,常常出现局面无法翻盘,制作组针对边路及野区进行了一个调整,在边路二塔被推平后,英雄可以就近召唤视野之灵,并将获得野区视野,可以为局势带来更多的变化性。同时,制作组在小地图中,加入了迷雾效果,可以更直观的界定视野的区域。
三、分路优化
针对原有的路线进行了一定的调整,上单被改为暴君路,下单被改为主宰路,上单推荐选择射手,下单推荐使用战士或坦克。主要的目的是在于分路之后,鼓励同职业英雄对线,可以为战术带来更多的变化,而不再是局限于上路只能走战士坦克,不能走射手英雄的情况,更改后两条路线都可以使用。
分路调整过后,制作组还对外塔周边的地形,进行相应的调整,例如暴君路线会更安全,优化了兵线金钱的额外收益,主宰路线优化了兵线血量回复的额外收益。开局之后,会出现引导之灵,根据英雄职业的不同,引导至不同的路线,使得双方局势更加激烈,更有可玩性。当然,也可以根据自己的需求来规划路线。
四、其它优化
在开局10分钟后,如果英雄购买了2级、3级的打野装备后,英雄将获得一个团队加速的主动技能,使用后可以在3秒内加速到100%,持续时长5秒钟,CD冷却时长120秒,当英雄主动攻击或被敌方英雄攻击后,加速的效果将会消失。
此次的四周年版本,所有内容都将向国际服靠拢。接下来我简单说一下改动较大的部分,以及适应版本更好的打法。此次四周年版本,边路外塔附近地形发生变化,暴君路河道草丛距离兵线更远,外塔边上没有绕后草,外塔更靠前可以覆盖整个绕路口。整体理解下来就是暴君路更安全了,更加适合射手去发育。
此次四周年版本,前期还新增了很多变化,1分钟的时候新增了“河道之灵”。在游戏进行到一分钟的时候,在中路河道两侧中的任意一侧,会随机刷新一个叫“河道之灵”的野怪,120秒后会再次刷新,5分钟后停止刷新。这会使得在游戏前期,双方会针对“河道之灵”展开一系列争斗。
再有,防御塔机制变强了,格挡由三分钟变成四分钟,对英雄造成伤害也增强了,这可能导致游戏的对线期会增长。游戏进行到五分钟时,主宰处会新增一个叫“先知主宰”的野怪,相当于《英雄联盟》里20分钟前大龙处的“峡谷先锋”。击杀这个野怪后,玩家会获得一个单人的超强buff,加速推进。游戏前中期,双方势必将针对“先知主宰”展开激烈的争斗,游戏版本也会向着前中期靠拢。
当己方的边路二塔被破时,二塔处会新增一个野区视野探照功能,在己方野区按固定顺序巡逻,由于这个视野仅己方可见,所以这个改动对于防御方帮助是相当大的,使劣势方更容易拖了。
当游戏进行到10分钟是,二级打野刀会获得一个群体加速技能,CD为120秒,这个技能会增加全队的跑速,使队伍更加灵活,增加抓机会的能力。在游戏后期20分钟时,还会刷新一个超强野怪“风暴暴君”,击杀后全队将获得50%最大生命值的额外护盾以及200点双抗。基本上成功击杀不被团灭后,击杀方就可以将游戏GG了。
变成第一人称视角是不可能的,第一人称是看不到身后的,不时刻盯着小地图你都不知道身后有什么,,第一人称的话还怎么丝血秀操作秀走位,你确定你不面壁能闪现过墙吗,,,如果德玛大保剑往你身上招呼你还看得见东西不,所以第一人称想想就好。
如果英雄联盟变成了第一人称视角,远程的英雄需要自己去瞄准会变得很难,那么近战英雄肯定会变强,操作会变得更流畅的,玩起来会更爽。那么下面就让我介绍一下哪些英雄会崛起吧!
1. 亚索
亚索这个英雄一直都是被玩家喜爱的英雄。是在游戏中上场率非常高的一个英雄。如果开启第一人称视角那么我认为亚索是一定会崛起的英雄。首先亚索的设定就是一个近战刺客型英雄,在游戏中会更好发挥它的优势。他的活络的位移技能会秀的对面头皮发麻,而且第一人称视角会让人更加沉溺于亚索的快乐之中。会有一种很棒的游戏体验。
2. 瑞文
瑞文这个英雄以前是一个非常火热的上单。但由于版本的关系现在瑞文的出场率明显减少了。但作为一个老牌的上单瑞文有着超高的机动性和非常高的伤害。如果开放第一人称的话那么瑞文这个英雄一定会成为众多玩家的选择,因为在第一人称中,瑞文灵活的技能会让他在游戏中非常的秀,锐雯能够更轻松娴熟的运用光速QA,技能冲击感的[_a***_]非常棒,尤其是大招开启时手中的符文大剑会非常绮丽,会给玩家非常棒的游戏观感。相信他一定会在第一人称中崛起。
我们都知道英雄联盟是一款以第三人称为视角的游戏,我们玩儿了这么长时间了,肯定也习惯了第三人称,如果突然切换成第一人称,大家肯定都不习惯,先不说习惯不习惯,但是肯定是非常有趣的。谁会崛起今天小编就来说说切换成第一视角的英雄联盟中那些英雄比较好玩儿。
第一个当然是盲僧了,我们都知道盲僧是一个非常秀的英雄,在普通胡对局中是一个非常强势得英雄,各种连招秀胡眼花缭乱,但是,如果游戏变为第一视角后,盲僧是不是就是全程黑屏?什么都看不见呢?大家都知道盲僧是一个瞎子,所以在第一视角胡盲生椒什么都看不见的。
第二个就是塔姆了,塔姆是一个保护能力非常强的***英雄,控制能力也是数一数二的存在,偶尔用来打上单也是非常强势的一个英雄,而他的攻击方式是用自己的舌头来攻击敌方的,如果游戏是第一人称的话,看着自己的舌头是不是有点恶心...不过W技能是一个非常爽的技能了,是一个吃货的福音,即使在游戏中也可以一直吃吃吃,是不是非常爽呢?
第三个英雄就是凯影了,凯影是联盟中唯一一个可以在游戏中变换形态的英雄,可以根据己方的阵容来决定玩儿刺客还是坦克,可以说他是一个是个所有阵容的英雄。同时凯影是一个非常强势的打野,在野区几乎无人能敌,独特的穿墙技能极大的提高了凯影的GANK能力,如果游戏变成了第一人称那么凯影是非常好玩儿的,他的大招是可以进入敌人身体里面的,是不是可以看清每一个英雄的身体内部构造呢?
第四个英雄就是虚空遁地兽了,他在改版之后人气却不如以前那么火热了,不过还是一个非常厉害的英雄,尤其是他可以在地底下来回的穿梭就非常好玩儿了,如果游戏变为第一人称,那么虚空遁地兽是不是可以非常清楚的看清楚地底下到底有什么东西了?其实还有一个功能,这里就不能多说了,只可意会不可言传,大家自己领悟去吧。
第五个英雄就是卡特了,卡特是一个非常能秀的中单英雄,秀来秀去往往让敌人找不着北,大家都知道他的主要输出技能就是捡起他的匕首并转一个圈来伤害敌人,但是如果游戏变为了第一人称视角的话,会不会转的头晕呢?估计玩儿不了多长时间就会吐了吧。
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