大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol加韧性的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol加韧性的解答,让我们一起看看吧。
LOL的双韧性天赋一般指的是精密系的传说韧性和坚决系的坚定
传说韧性:获得5%韧性,并且每层传奇效果额外提供2.5%的韧性(最高10层)
坚定:获得10%韧性和10%减速抵抗。这些数值会基于已损失生命值而最多额外提升20%韧性和20%减速抵抗。最大值会在30%生命值时达成。
并且部分装备和英雄技能也可以提供韧性效果,比如日炎圣盾,水银之靴(装备)或者德玛的W(英雄)等
在英雄联盟(LOL)中,当一个英雄达到100%韧性时,他们确实能够免疫大多数的控制效果,这通常被比喻为具有魔法护盾或者魔免的效果。这意味着他们在受到控制技能影响时可以自由移动,而不是像平时那样被定身或击飞。
然而,这种效果并不意味着他们完全不受伤害,也无法阻止所有的控制效果,因为游戏设计者通常会留下一些机制以防止玩家通过极端的韧性来实现无限生存。
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。
韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果韧性可以理解为减免控制的能力,他的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间,***如拥有50韧性,对方英雄—个技能,导致己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你受到的效果是减速50%持续2秒。
在游戏中的说明为。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
刀锋意志的被动可以提供韧性,最高可达65%
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
到此,以上就是小编对于lol加韧性的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol加韧性的5点解答对大家有用。