大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于csgo地图有哪些的问题,于是小编就整理了5个相关介绍CSGO地图有哪些的解答,让我们一起看看吧。
1.
Aztec(雨林遗迹) Aztec(de_aztec,中文名雨林遗迹)是CSGO的经典拆弹地图,也就是1.6老玩家俗称的吊桥,发布于2000年6月8日,最大的特点就是中美洲遗址设计和雷雨天气效果, Aztec最早出现在CS1.5版本,使用了灰色纹理贴图。到了CS1.6,整个地图视觉效果得到了改善。最后到了CSGO,多个地形和线路修改,亮度也有所增加,场景设计更加真实。
2.
Dust(炙热沙城) Dust(de_dust,中文名炙热沙城)是一张拆弹地图,也是知名比赛地图Dust2的前身,在反恐精英系列每作游戏均有登场。 最初于1990年在CS1.0中面世,随着不断地改进和测试,最终地图改名为de_dust。在CSGO,多方面重制改进,包括模型和纹理,比如墙壁和地面材质改为混凝土,并新增了模型和沙尘效果。
目前官方比赛用图一共有个6个。分别是:
炼狱小镇(de_inferno)、
列车停放站(de_train、
炙热沙城Ⅱ(de_dust2)、
死亡游乐园(de_overpass)。
最经典的DUST2也就是cf的沙漠一灰 炼狱镇(CSGO)= CF的供电所 。但是地图上的细节有很大区别,点位也不同,导致打法都不同。但有些方面还是相对一致,整体地图布局。
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Aztec(雨林遗迹) Aztec(de_aztec,中文名雨林遗迹)是CSGO的经典拆弹地图,也就是1.6老玩家俗称的吊桥,发布于2000年6月8日,最大的特点就是中美洲遗址设计和雷雨天气效果, Aztec最早出现在CS1.5版本,使用了灰色纹理贴图。到了CS1.6,整个地图视觉效果得到了改善。最后到了CSGO,多个地形和线路修改,亮度也有所增加,场景设计更加真实。
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Dust(炙热沙城) Dust(de_dust,中文名炙热沙城)是一张拆弹地图,也是知名比赛地图Dust2的前身,在反恐精英系列每作游戏均有登场。 最初于1990年在CS1.0中面世,随着不断地改进和测试,最终地图改名为de_dust。在CSGO,多方面重制改进,包括模型和纹理,比如墙壁和地面材质改为混凝土,并新增了模型和沙尘效果。
de_dust2——炙热沙城2
在深入研究这幅地图之前,你可能也都没有去考虑过地图设计还要考虑如此多的问题,出生点,路线设置,交火区域,攻守平衡,区域隔离。2构造简单,三条道路十分分明,直来直去,哪怕对地图瞄上一眼也能很快记住。
此外,在dust2的拱门运用发挥到了极致,仔细想想,地图建筑不算多,但拱门的存在明显放缓了进攻节奏,也让比赛更有看点。职业与***双修的地图,无可争议的首位。
扩展知识:
地图是按照一定的法则,有选择地以二维或多维形式与手段在平面或球面上表示地球(或其它星球)若干现象的图形或图像,它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。
到此,以上就是小编对于csgo地图有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于csgo地图有哪些的5点解答对大家有用。