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因为英雄联盟的英雄价格并不是固定的,每段时间都会有变动,2015年8月的价格如下: 黑暗之女·安妮是《英雄联盟》中的英雄。
在《英雄联盟》中的职业是法师。在召唤师峡谷模式中通常打中单和辅助位置。黑暗之女
黑暗之女·安妮,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师,是《英雄联盟》最早诞生的英雄之一。
安妮是一个拥有超高爆发能力的AP英雄,QWR的高伤害能够瞬间让敌人蒸发;又加上被动技能“嗜火”的存在,再搭配其他技能,安妮就可以拥有各种各样的控制手段,是游戏中不可多得的输出与控制兼备的AP法师。
木木先拿你说的莫甘娜跟拉克丝做一个比方。
先说控制,在高分段拉克丝的Q想对线先手Q到人,几乎是不可能的,更别说Q两个,所以实际在用法上它几乎和莫甘娜的Q是一样的,就是在对面GANK突AD的脸时,可以往突进路径上放来化解GANK,以及可以在己方打野GANK能给第一段减速或者逼迫对方走位时,补上控制。但同样的用法,效果可差远了,莫甘娜的Q距离比你长,弹道比你宽,控制时间是你两倍。
再说盾,首先他们俩的盾不是一个概念,拉克丝W是传统意义的护盾,是挡伤害的。而莫甘娜的E主要是提供魔免效果,而不是可以挡多少魔法伤害,事实上莫甘娜基本没有主E的打法,那一点可以忽略不计。第二,最关键的一点,下路对线,盾是否瞬发,是有天壤之别的。盾不是加血,不是说我给AD用就是AD的了,盾只有被打掉了才有意义。所以只有瞬发的盾(璐璐和风女的E),才可以在看到对方平A或技能出手后再用,保证格挡掉关键伤害或技能。譬如对线期女警几秒钟一次的暴击,消耗型***比如火男的W,在这种间歇式消耗面前,你拉克丝的W等于没有,只有在对拼起来时才有用。
再说消耗,拉克丝的E。拉克丝作为中单其实是个消耗换血能力不错的英雄,但这并不是因为她的E伤害高或好命中,而是因为拉克丝的被动,每一次技能命中平A都能触发伤害加成。但下路对线,这个被动几乎没用,因为你手不长,走上去A是要吃对面***的反手控制的。再者,其实裸放E的命中率并不算高,一般高分段完全可以看你E出手就开始走位躲掉,你***其实只能卡在对面AD要补刀的那个节点放E蹭血。但相比之下,莫甘娜的W虽然瞬间打不出伤害,但它是瞬发技能可以稳定触发艾黎啊,综合考虑其实消耗能力绝对不弱于拉克丝。更何况,如果考虑被控住的情况,莫甘娜QW一定比拉克丝接不上平A的QE要痛。
而R就更不用说了,莫甘娜的R可以减速、有第二段控制、有两段伤害且可保证我之后的QW都能打到人。不管闪现留人、逃跑减速、打团闪现金身开团,都是特别有用的技能。而拉克丝的R,对线如果没有先Q中,基本不可能打到人。
木木看到题主说,拉克丝可以转回声什么的补伤害。首先,高分局***转伤害装的可能很低,因为人头少,你的书叠不起来,你也没有人头经济,即便纯出***装都很少说能把6件出满,你可以参考比赛局,即便一个小时的局我也没见过几个***能六神的。再者,即便要补伤害,你想想,一个对局需要***出伤害了,那肯定是因为伤害不够。伤害不够肯定是说我打不动对方的前排。但拉克丝六神了有打前排能力吗?没有。但冰杖大面具的莫甘娜可以。
所以其实拉克丝,是一个,看着什么都会,实际上什么都不强的英雄(仅指在***位),如果拿来跟莫甘娜、风女、娜美这些英雄比,她几乎没有任何一个方面是更强的,SO。。。
事实上,还有一点,对线期这一类的软辅,有一个很重要的点是自己被开时的反手能力。以对面是日女为例,莫甘娜可以在看到R或E的一瞬间给自己套E走掉,风女可以在E出手的同时放Q来让日女在空中被打断,娜美可以在E出手的瞬间往脚下放Q或者直接R,然而你拉克丝就算看见E就出手放Q,日女还是能飞到你脸上来给你个Q,然后你就原地等死了基本。哦,事实上还有一个还手能力不如拉克丝的软辅,是索拉卡,但索拉卡可以站在对方视野外打完对线期,你拉克丝不行。
当然啦,安妮拉克丝还是我们小姐姐的最爱,你懂的,你看我的皮肤漂亮吗?拿技术换的颜值。
光辉的名字也叫拉克丝,这个英雄说实话,我自己在高端局也不怎么见,如果***有人玩这个英雄很多时候队友会让你换,如果换个莫甘娜就不会有人说你了,这是为什么呢??很简单,先从这两个英雄的机制说起拉克丝,控制不稳定,前期w的盾偏低,对线全靠ea消耗,到了白金以上的局基本上都会玩,对面看到你拿个***拉克丝,骚一点的玩个锤石机器人这种钩子英雄,二级以后一旦勾到不交闪现就交三百,然后就可以招呼打野无限针对,
中后期打团没有装备的拉克丝还不如一个超级兵,除了能用q摸奖毫无作用。没有位移,一旦被抓很难跑。对面也可以稳一点玩个日女牛头这种强开英雄,二级开到你你一样得交闪,再不济玩个布隆宝石也肉到你不想打,技能甩到身上不痛不痒,你还有可能因为消耗走位太靠前被对面反打。如果像软***一样躲在ad后面,那么ad的补刀环境就会很危险,拉克丝并没有像风琴露娜星一样有很多保护技能,她只有一个w加点微弱的盾,以及一个不稳定的q,蹲在ad后面猥琐消耗的后果就是要么ad十分钟被压二三十刀,要么下路炸穿,总之就是这英雄不管是在中路还是下路容错率都太低,而高端局并不允许犯那么多失误。
再说莫甘娜,先说中路,莫甘娜是一个很万金油的中单,对线谁都不虚,实在是打不过主w无脑推线对面真的没什么办法,如果打野来抓。抓人的前提无非两种,要么控制稳定,要么伤害灌死。而莫甘娜有个最恶心的技能:黑盾。这就避免了被控制到被打死的风险,在前期伤害就那么些的情况下,控制不住很难造成击杀,最多就能逼个闪现。然后六级以后就更难杀了,大招减速,1.5秒以后眩晕,再加一个q,长达将近六秒钟的控制,怎么样都能跑了。再说***位置,所有***对线能优势的前提也就两种,要么消耗能力强,要么控制强。
但是莫甘娜还是有黑盾。那就只能打消耗,然而,你消耗能力强,那就不可避免的一定很脆,如果在走前消耗的时候不小心吃了一发q,前期2.5秒的控制足够下路双人组做太多事了;就算莫甘娜q很水,那主w副e的莫甘娜帮ad无脑推线***压力一样大,
不管是视野还是支援都是莫甘娜一方更快,虽然这种方法很考验ad的补刀能力,但是利大于弊。并且六级以后的大招也让下路双人组很头疼,到了打团有大招和e的存在也让c位安全和舒服很多。只要对面的刺客不要太肥,ad就可以很放心的输出。
拉克丝和火女也算是我的看家英雄了,首先我也喜欢拉克丝***和中单,***最怕的就是机器人和锤石,其它都不怂,首先打机器人和锤石就是打消耗,千万别qaea,离得近风险太大,只管出蓝装打消耗,保证对面***血比你少他就不好打的太激进,就算拉到了你也可以一套带走他,重点就是前期磨血偷钱,打中单刺客比如劫,亚索,男刀,先出多兰剑,没事别q,一个e技能加平杀就能收一波兵,对面离你有平a距离你就禁锢打他,禁锢空了就往后退,反正先出女神泪磨血补兵就好了,换作火女的话太暴力了,打亚索跟打弟弟一样,亚索的风墙躲不过火女的w技能,所以用q噬火补兵只要兵杀死就两秒技能时间,所以这里你就用q补兵,w防止他突袭,4层晕很好叠,6级后亚索就开始浪荡了,如果刚好你火女也6级你就偷偷笑吧,只要亚索血磨掉三分之一,你就放心补兵吧,不要管有没有晕,你一套技能打出来他亚索必死,试过很多次屡试不爽,就是对面是瞎子,虚空,来抓你,你技能对准某一个人发动,必死一人,遗失章节做出来之后停一会,先做冰杖,冰杖小熊粘人伤害也不容小窥,即使你被击杀了,小熊加冰杖也许会有意想不到的效果。黑暗之女除了手短一点真的是个暴力的小萝莉,如果出现在对面除非是你是坦克,或者比较灵动的刺客,你最好少惹她,她的伤害跟维嘉一样恐怖,最重要一点是她的伤害更稳定,不容易空!小伙伴们许多英雄存在压制克制,如果你操作够好真的可以优秀一局。作为资深的法师玩家,有话题欢迎留言探讨!
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