大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于apex是单机吗的问题,于是小编就整理了1个相关介绍apex是单机吗的解答,让我们一起看看吧。
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。FPS***更猖獗,有下面几个原因:
恰好昨天说到APEX,不少小伙伴也评论说这个游戏现在***同样满天飞了~而AKA晚上看直播,也刚好看到主播被***气到换游戏。那么就说下为什么FPS游戏在***问题上如此难治理,回答内容涉及一些专业名词也许有误,欢迎专业人事指正。
这是一句废话,但也是最重要的原因。毕竟游戏玩的人多,***才好卖。那么有的人可能要问了,DOTA,LOL等MOBA游戏同样玩的人很多,为何就不像射击游戏那样泛滥?这是因为这两类游戏与服务器的数据交互方式不同所造成的。
先说个曾经最常见的MMORPG类型游戏,比如我们熟知的WOW。在这类游戏中,你的角色的一举一动(例如:跑步,攻击,放技能)都是由你向服务器发送了一个请求,服务器再返回给你的客户端一个命令,你的角色才会执行这个操作。
这一点在游戏出现延迟的时候,最容易理解。例如上图中这个角色,我按了快捷键释放技能,角色在客户端做出了放技能的动作,但是由于服务器延迟了,所以我的角色就只能一直搓啊搓,就是不把技能扔出来。
而现在***想把我的技能释放时间从3s修改到瞬发,那么就要向服务器发送一个“不合理”的请求,服务器收到请求发现不合理啊~ 于是就先拿小本本把你记上,回头分析一下再找你算账。
而在FPS游戏中却不是这样,FPS游戏的运算量非常的大,你的视角每次移动,哪怕只动了0.1毫米,也要向服务器发送一次请求。而实际游戏中,人物移动,视角转动的次数数不胜数,如果每一个动作都向服务器请求的话,那么数据量太大,服务器就会算不过来,然后造成延迟。
所以,FPS游戏中,我们的动作都是在你的电脑本地先算好了,再把算好的结果给服务器发过去。
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