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嗯,应该是cs,go的配置更高一点,因为它。要的一些对战的要素更多一点。
总的来说:无畏契约配置要求并不高,大概和dota、lol这种网游配置要求差不多。
这样说不太妥当,毕竟CS可以说是所有竞技类FPS游戏的爹,所以你的问题应该加上“竞技类”***三个字。至于答案我也不想说得太武断。
无畏契约(Valorant)是一款第一人称射击(FPS)游戏,由RiotGames开发并发行。在游戏中,玩家需要选择不同的角色,并与其他玩家组成团队进行战斗,完成各种任务和目标。
《无畏契约》是射击FPS类型的游戏。《无畏契约》是一款由RiotGames开发的第一人称射击游戏,国际服原名《VALORANT(瓦罗兰特)》。游戏在2020年6月2日在拳头自家平台上上线,并在2021年开始举办VCT***锦标赛。
产品制作水准肯定是妥妥的。而且《无畏契约》还获得了2022年TGA最佳***游戏殊荣,直播成绩也非常出色。我认为在FPS游戏中排到前二位吧,跟CSGO哪个优秀就见仁见智了,我个人比较喜欢《无畏契约》的风格。
《无畏契约》,又名VALORANT、瓦罗兰特,是《英雄联盟》开发商拳头游戏开发、腾讯代理的PC端5V5英雄战术射击网游(PC),自上线后吸引了全球亿万FPS爱好者的喜爱。
《无畏契约》是一款由拳头游戏(RiotGames)开发并且免费的多人第一人称射击游戏。该游戏于2019年10月首次发布,代号为《ProjectA》,于2020年4月7日发布封闭测试版。2020年6月2日无畏契约(VALORANT)开启公测。
1、但在玩法上,《无畏契约》因为有20来个英雄,技能各具特色,所以***性要比CSGO丰富得多,而CSGO的优点在于背靠V社,可以在创意工坊玩出很多新花样。但从***角度来说,完全比不过《无畏契约》。
2、因为是拳头做的,两款游戏看起来差不多,但内核却有很大差别,从画面说,《无畏契约》简洁的美漫画风带来的是更容易区分游戏玩家模型,也就是可视化强,这也体现了拳头为***和形成的游戏定位。
3、特别是《Valorant》的急停手感相比CSGO还要更好一些,只要延迟不高,基本上CS的玩家玩《Valorant》都可以做到“无缝衔接”。CSGO的点射、压枪的控制难度是最高的。《Valorant》的枪械弹道和CSGO很像,但是控枪难度却低了一些。
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