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lol反补,lol反补是什么意思

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于lol反补的问题,于是小编就整理了3个相关介绍lol反补的解答,让我们一起看看吧。

  1. lol反补是什么?
  2. 英雄联盟技能常规释放不出来快捷释放可以怎么办?
  3. 多塔好玩还是英雄联盟好玩?

lol反补是什么

英雄联盟里是不支持反补操作的,为了控制游戏节奏和时间,防止一些辅助或者近战英雄因为对面远程英雄的压制和反补导致级别相差太远以至于整场比赛陷入被动,整体劣势阵营团战不积极,龟缩塔内使游戏低调乏味。

英雄联盟技能常规释放不出来快捷释放可以怎么办?

快捷释放技能和常规操作唯一的区别就在于能够帮助你更快的放出技能,用不用快捷施法根据个人习惯来,比如ADC走砍,用快捷施法的话鼠标右键移动——A键(需要设置一下)——鼠标右键就可以完成普攻,缺点是普攻是自动攻击离你最近的那个目标的,万一你周围有小兵,或者敌人手快放了个眼出来,你的一次普攻就浪费了,而非快捷施法是右键——A键+鼠标左键点击你所需要攻击的目标——右键,完成一次普攻,这样子不受小兵和敌人丢眼的影响,缺点是在你的鼠标来回移动的过程中不一定每次都能够精准的点到你想打得目标并且普攻速度没有第一种快。

lol反补,lol反补是什么意思
图片来源网络,侵删)

再举个例子就是EZ的Q,如果是非快捷施法的情况下,你Q键按完之后还要用鼠标点一下才能放出技能,而快捷施法则是Q键按完,技能马上就向你的鼠标方向飞出去了。

EZ放Q的频率是很高的,前面一种方式你每次Q都要多点一下,影响释放技能速度,后面一种技能可以更快的放出来,只要你的鼠标在目标方向上就行了。据我所知,很多高手玩游戏都有自己的节奏,尤其是以前那些从魔兽转过来的(魔兽里有反补一说),因此这批人大都不用快捷施法,而是通过频繁的操作来稳定自己的节奏,就像弹钢琴一样,但是从来没有人规定高手就必须不用快捷施法,只要你能够稳定住自己的节奏,保证自己攻击的命中率,不用快捷施法也是可以的。

多塔好玩还是英雄联盟好玩?

第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个***都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。

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(图片来源网络,侵删)

所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了第七,LOL里面几乎***都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。

而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗很多细节说不清楚了以上复制的! 我个人认为LOL 挺简单的不是单独对DOTA的喜爱这么说的! 我也有玩LOL 确实 LOL很简单 ***简单 每场我都杀个二十来个可是很没劲啊,真的 你可以试试如果你不甘于就那么简单

到此,以上就是小编对于lol反补的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol反补的3点解答对大家有用。

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