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1、根据我的经验,应该是服务器和自身都有问题,主要还是自己网络不行。
3、Choke可以用命令net_graph 3看到。个人认为,choke是我不会考虑的东西。其实cl_updatarete的最佳值是很复杂的。CAL的服务端的config提供sv_maxupdaterate为101,那么很多人会总结为我们也应该把cl_updaterate设置为101。
4、choke:数据包没有及时的传达率,在过去的1秒钟内,当你把数据包发送到你的客户端时,服务器发送的数量会延迟。
5、csgo显示各种数值fps,pin。显示这些数据的指令是net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick。fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关。
6、网络指令参数 net_graph 0/1 显示游戏中的实时数据 fps:你游戏当前帧数 loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量。
丢包loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常,如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决。
LOSS是指服务器向你发送的指令出现了丢失的情况,CHOKE则指客户端client向服务器发送指令时出现了丢失的现象。
loss:数据包丢失率,过去服务器在发送数据包给你的客户端1秒钟内没有送达的数量;choke:数据包没有及时的传达率,在过去的1秒钟内,当你把数据包发送到你的客户端时,服务器发送的数量会延迟。
丢包 loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常,如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决。
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