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我在终测的时候玩了3个星期,大约每天玩4小时左右,遇到过2次压力怪,没见过骂人。可能是我匹配到的人素质都比较好吧。***游戏是绕不开压力怪和喷人怪的,但整体来说不算多。
首先,国服的好处第一点自然是游戏内沟通没有语言障碍,作为一款较强竞技性的游戏良好的沟通是我们拿下每局胜利的必不可少条件。
网络游戏的延迟一直都是非常关键的因素,特别是FPS游戏,低延迟所带来的游戏体验更为重要,哪怕只有20ping左右的差距,高手之间对决的影响会很大。
在诉讼中,RiotGames表示网易游戏从《无畏契约》中复制了角色、地图、武器、武器皮肤和奖励等大量内容,并直接移到了《超前战区》中,这是明显的版权侵犯。RiotGames认为,仅仅改变技能颜色或修改外观并不能掩盖侵权的事实。
就是那个,《无畏契约》国服明天要开了。*** 网易那个之所以凉了是因为画虎不成反类犬,技能各种拉胯,原先《无畏契约》的射击精髓一点都抄不到。那玩意完全无法跟《无畏契约》相提并论。
年12月,Riot Games表示网易游戏从《无畏契约》中***了角色、地图、武器、武器皮肤和奖励等大量内容,并直接移到了《超前战区》中,这是明显的版权侵犯。Riot Games认为,仅仅改变技能颜色或修改外观并不能掩盖侵权的事实。
拳头搞LOL这么多年,***赛事运营能力肯定不是CSGO能比的,更别提背后还有腾讯助力呢,先不说国外吧,反正在国内《无畏契约》的前景肯定比CSGO好,很多CSGO选手都转瓦了。
但在玩法上,《无畏契约》因为有20来个英雄,技能各具特色,所以***性要比CSGO丰富得多,而CSGO的优点在于背靠V社,可以在创意工坊玩出很多新花样。但从***角度来说,完全比不过《无畏契约》。
虽然这并不能与拥有2400万月活的《CS:GO》掰手腕,但在Twitch上,《无畏契约》每月的直播频道都超过了4000个,这相当于《CS:GO》同时期频道数的近两倍。
无畏契约与CSGO的压枪区别就是CSGO的点射、压枪的控制难度是最高的,而valorant的枪械弹道和CSGO很像,但是控枪难度却低了一些,简单来讲就是点射玩家手速可以再高一些,扫射玩家可以再多开几枪。
瓦洛兰特Valorant,国内由腾讯代理,翻译叫《无畏契约》,但是因为翻译过于老土,大家都愿意叫“瓦”。
英雄技能在《无畏契约》中主要承担了侦查、治疗、控制等辅助作用,相当于道具!虽然这些技能可以影响战场格局和队友之间的协同作战,但它们不会直接决定胜负。游戏的胜利仍然主要依赖于玩家之间的枪法、意识和团队指挥。
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