大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol暴击伤害是多少的问题,于是小编就整理了2个相关介绍lol暴击伤害是多少的解答,让我们一起看看吧。
lol的暴击率机制是存在的。
因为在LOL中,英雄的暴击率能够提高其攻击时出现暴击的概率,而暴击率又受到攻击者的能力、道具和等级等多种因素的影响。
除此之外,还有一些英雄的天赋和符文能够提高其暴击率。
这些因素结合起来,形成了LOL中独特的暴击率机制。
需要注意的是,LOL中的暴击率并不是简单的攻击时彩蛋的出现概率,而是根据攻击者的暴击率和被攻击者的反击等因素综合作用的一个复杂计算公式。
总之,LOL的暴击率机制是一个比较复杂的系统,需要玩家通过多方面的提升来获得更高的暴击率。
首先我们需要确定一个区间,即暴击率需要在0~100%之间浮动,毕竟这两种情况都不能被称之为随机。暴击率为0时我们能够确定不管普攻多少次也不会暴击,暴击率为100%时我们也能确定每一次普攻都会产生暴击。
曾经有玩家提出过一个著名的问题——如果我的暴击率为50%,是不是就意味着我普攻两次后,必定会有一次产生暴击?
LoL暴击率机制是存在的。
这是因为在游戏中,暴击率是一项十分重要的属性,能够造成大量额外伤害。
在LoL中,每个英雄都有自己的暴击率基础值和装备加成,根据这些数值可以计算出总的暴击率。
同时,在攻击时还有一定的暴击判定,会根据随机数的结果进行额外伤害的触发。
因此,可以看出LoL的暴击率机制是经过设计和计算的。
在游戏中,需要根据英雄和装备的属性来选择是否需要提升暴击率。
同时,还需要根据游戏进程和对手的情况来调整装备和技能的使用,以达到最优的游戏效果。
因此,了解LoL暴击率机制对于玩家来说十分重要。
LOL暴击率机制是基于随机数算法实现的。
在游戏中,每个英雄的基础暴击率为0,需要通过装备物品、天赋等方式提高。
暴击率越高,就越容易触发暴击,造成更高的伤害。
但是暴击率不是直接按百分比计算的,而是按照概率统计的。
这意味着即使暴击率很高,每次攻击也只有一定的概率触发暴击。
某些特定技能或英雄拥有额外的暴击率提升效果,会影响到这个概率值。
所以说LOL的暴击率机制是一种基于随机数算法的概率计算,而非一种绝对的百分比。
现在版本女枪大招暴击是120%,不是130%。***设大招100伤害,暴击120,出无尽后暴击130。亚索暴击率翻倍,***设亚索出了50%暴击的装备,暴击率就会变成100%。
实际伤害:普通伤害100,打出暴击100*2后减少10%,也就是180,无尽暴击伤害100*2.5后减少10%,也就是225
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。加暴击的装备介绍
1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。
3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。
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