大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol比的问题,于是小编就整理了4个相关介绍lol比的解答,让我们一起看看吧。
2018雅加达亚运会英雄联盟比赛是五人对五人的团队战斗,每支队伍需要在地图上占领对手的基地以获得胜利。
比赛中每个玩家需要扮演不同的角色,如打野、中单、上单、下路辅助和射手等,通过选取不同的英雄和策略来完成战斗。比赛时间为45分钟,如果没有分出胜负则会进入加时赛。最终的***是根据每支队伍摧毁对方基地的时间来决定的。
如果是lol手游的话,目前来说王者整体平衡性更好些吧。
毕竟王者荣耀手游板块已经存在六年之久了,一开始也是各种各样的bug,人物形象,技能等等极其不平衡,但也是慢慢一步步的改进成现在这样。
虽然lol端游做的非常好,但lol手游还有很长一段路要走。
少了72个英雄。
英雄联盟端游目前有161个英雄,而手游目前只有89个英雄,但是新增英雄的速度很慢,我个人认为主要有以下几个原因:
1.操作方式和端游不一样,所以很多英雄为了适应手游在上线的时候技能已经做出了微调,以便于更好的操作和更快的上手。
2.内存空间巨大,如果把所有英雄都一股脑加进来,可以想象得需要多大的内存空间,尤其是塞拉斯和佛耶戈这两个英雄,在端游上线的时候因为技能机制的特殊性使得占用的空间几乎翻倍。
3.上线时间段,手游上线了一年多的时间,而端游已经十一年了,所以增加新英雄需要一定的时间。
首先可以明确的答案是,两者的速度都是一种的,走着打别人和站着打别人不能使其加快,走A的目的是在对拼的过程中去躲掉对面的技能,从尔让自己获取游戏,英雄的攻击速度是固定的,增加攻击速度只能靠其他装备的影响或者技能的影响
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